游戏引导的一点思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-game-instructions/

特别一篇笔记记录一下。……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点最复杂的事情。……我有一个运用状态空间来概括的总结,可另外一篇

compass:24年1月学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34901

Java注解:最近复习spring相关内容。发现整个项目一半都是注解。说是代码,更像是在注解。……作用,java的注解在spring中,就是类似xml,只是变成高耦合写在代码了,就是写在代码了!!……很多老代码,功能正常就不应该再去动了,新功能性特性宁愿直接新代码,也不要以为省力去修改老代码

炸弹爆炸(Boom Blast)

indienova.com/game/boom-blast

怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

静脉注射(Mainlining)

indienova.com/game/mainlining

如果别人拿到了钥匙怎么办

SourVR Video Player Deluxe Edition

indienova.com/steam/game/607690

搜寻资源就是如此简单呈现更多内容,让你在体验极速的同时,拥有更多选择。……,一键轻松播放.支持头显装置内电脑文件开启.播放屏幕尺寸调整.支持视频格式.mp4, .m4v, .mp4v……, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg, .mpeg, .m1v, .mp2

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

点一个关闭按钮结束游戏,下图就是一个很好的案例,图1 开始界面示意图如果我打算直接点击开始,那么在以前的我会在主调用函数这么……于是,在我上个月的个人游戏开发日志提到了一个框架图,是参考了《设计模式》的一些方法提出的,我的想法是需要多个物体交互的部分添加到这个框架……版本为IDE v2.2.4.474,在steam,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

集锦了近期三个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了有个indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……虽然部分角色在我这些的时候,又出问题了。。。。还是挺头痛的

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行。……微扫一扫进行体验

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

作者:诗与君扬(本文内容为“GWB独立游戏开发有奖征文活动”参赛作品,首发GWB开发者社区,转载请征得同意……这个界面怎么设计?游戏玩什么?满级多少?这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?……,魔兽中的战场和海岛等等,但是从来没有尝试去制作过,对我个人而言,这个游戏的体量是巨大的,抱着对游戏内容

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)